6月と7月の月次報告です!
6月は健康上の問題に対処していたので、2ヶ月分いっぺんに書くことにしました。
◯月次報告とは?
デュードルのフォーラム内にある掲示板「シークレットラボ」で連載している週次報告をまとめたものです。(シークレットラボ専用の情報を除く)
新画面
2.) アイテム画面
アイテムは、キーアイテムとして使用される。キーアイテムとは、イベント発動に必要な要素である。または、アーマーボーナスを付与するために必要になる。
3.) スキル画面
4.) クエスト記録画面
こちらの画面では終了・未終了のクエストを確認できる。まだ終了していないクエストが一番上に来る。
5.) 装備画面
3つまでアクセサリーを装備できる。アクセサリーはステータスを変化させられるので、スキルとうまく組み合わせるのが重要になる。
今は機能性を重視しているので、レイアウトや画像は後ほど変更予定である。(今のところ、ひどい見た目である)
アーマーボーナス
ついにアーマーボーナスと受動効果を組み込んだ。
今のところ、受動効果が発動するタイミングは以下のとおり
今のところ、受動効果が発動するタイミングは以下のとおり
- ターン開始時
例: 毒ジェム - マッチ後
例: - 盾ジェムを4つ消した時に、防御力増加ジェムを作成
- 雷ジェムをマッチ時に、毒ジェムを作成
その他にも攻撃時など、さまざまなタイミングが考えられるが、今全ての受動効果を組み込むつもりはない。それらは第一章で他の機能が完成した後で作る予定である。
ストーリー
2つ目のエロクエストを終えた。これを作業中に、一つの疑問が浮かぶ。キャラクターの性的指向をどうするかということだ。セックスのせいでキャラクターの人格が破綻するのを防ぎたい。
結論としては、プレイヤーにキャラクターの行動を選択させる事にした。もしあなたがエッチな行動をしたいなら、することができるし、避けることもできる。この設定を活かすために、あなたの行動がキャラクターの「性欲」というパラメーターに影響するようにする。性欲が高いなら、未来のイベントに影響したり、他のキャラクターとの親密関係に影響がある。
キャラクターによって、性欲パラメーターの初期値が違う。例えばサイラスなら性的にアクティブなので、自らエッチな状況に首をつっこむだろう。対してヴォルガは、自分を制御しようとするだろう。なんにせよ、性欲はゲームに沿って変わっていくので、あなたがヴォルガにエッチでいて欲しいなら、そうすることだってできる。
性欲パラメーターは主要なクエストやお話に影響することはない。
結論としては、プレイヤーにキャラクターの行動を選択させる事にした。もしあなたがエッチな行動をしたいなら、することができるし、避けることもできる。この設定を活かすために、あなたの行動がキャラクターの「性欲」というパラメーターに影響するようにする。性欲が高いなら、未来のイベントに影響したり、他のキャラクターとの親密関係に影響がある。
キャラクターによって、性欲パラメーターの初期値が違う。例えばサイラスなら性的にアクティブなので、自らエッチな状況に首をつっこむだろう。対してヴォルガは、自分を制御しようとするだろう。なんにせよ、性欲はゲームに沿って変わっていくので、あなたがヴォルガにエッチでいて欲しいなら、そうすることだってできる。
性欲パラメーターは主要なクエストやお話に影響することはない。
音楽
必要なBGMのリストを、作曲者に向けて作成した。
メインテーマを作曲者から受け取って聴いたが、とても良かった。実際にゲームで使用するのを待ちきれない!
メインテーマを作曲者から受け取って聴いたが、とても良かった。実際にゲームで使用するのを待ちきれない!
その他
公式のゲームデザインをまとめた文書を作成している。チームメンバー全員がいつでも参照できるためのものである。こちらがその一部である。
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以上です。お読みいただきありがとうございました。この2ヶ月は制作が進んだと思います。 v(o´∀`o)v
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ケモコロシアムを支援する
寄付や、その他の手段(ゲームや漫画の購入)でサポートしてくださったみなさま、ありがとうございます! 6月は数字が一番高くなっています。きっとけもケットのデモを公開した影響かなと思います。
けもケットのデモでは、えっちなコンテンツが含まれていなかったのでガッカリされた方もいたかと思います。このデモでの私たちの目的は、ゲームの基本的な流れをお見せすることと、完成版の雰囲気を想像してもらうためでした。そして大事なことは、出来上がったものが小さくても、体験してもらうことでした。そうすれば、フィードバックが貰えて、何を改良すれば良いかわかります。
第一章でたくさんのコンテンツを皆さんにお届けすることで、見なおして貰えるよう頑張ります!
寄付や、その他の手段(ゲームや漫画の購入)でサポートしてくださったみなさま、ありがとうございます! 6月は数字が一番高くなっています。きっとけもケットのデモを公開した影響かなと思います。
けもケットのデモでは、えっちなコンテンツが含まれていなかったのでガッカリされた方もいたかと思います。このデモでの私たちの目的は、ゲームの基本的な流れをお見せすることと、完成版の雰囲気を想像してもらうためでした。そして大事なことは、出来上がったものが小さくても、体験してもらうことでした。そうすれば、フィードバックが貰えて、何を改良すれば良いかわかります。
第一章でたくさんのコンテンツを皆さんにお届けすることで、見なおして貰えるよう頑張ります!
リマインダー
ケモコロシアムは無料で遊べるゲームですが、作るのにコストがかかります。もしできれば、私たちへのサポートをお願いします。あなたのサポートがあれば、ゲーム制作を継続し、より良く、早く完成させることができます(^_^)
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